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Ciudad de México.- Una persona puede pasar horas dentro del probador de una tienda, ajustando pliegues para que la prenda ajuste al cuerpo; no obstante, ésta dista de ceñirle pues la confección de la marca no se empata con las necesidades del consumidor; sin embargo, algunas tiendas, físicas y en línea, han visto en lo virtual una manera para resolver el problema: un catálogo de cuerpos virtuales.

Haciendo las veces de un sastre, que diseña ropa a la medida, un escáner corporal es capaz de detectar, en cuarenta segundos, todos los ángulos del cuerpo humano en tres dimensiones; estos datos permiten saber el largo, ancho y volumen de cada componente humano, desde el largo del brazo hasta lo ancho de los tobillos, facilitándole a la industria textil la capacidad de confeccionar artículos a la medida de quien los solicite.

“Todo empieza con escanear el cuerpo, después se crea un avatar de éste y se guarda en el sistema para después vestirlo”, describió Arturo Rodríguez, gerente general para América Latina de TC2, firma proveedora de Body Scanners y demás soluciones tecnológicas para la industria textil a nivel mundial.

Marcas en países como Estados Unidos e Inglaterra, fueron las primeras en explotar la posibilidad de hacer ropa a la medida apoyadas en la tecnología; la casa norteamericana especializada en diseño de trajes para caballero, Brooks Brothers, es una de ellas; Zara en España es otro ejemplo.

Rodríguez asegura que estas apps no sólo sirven para “ver cómo se ve la ropa antes de comprarla y vestir bien” si no son un herramienta para agilizar procesos de producción en la industria, ahorrar energía y hacerlos más sustentables.

“Tener los modelos humanos de forma virtual también es una manera de hacer sustentable a la industria porque se pueden hacer pruebas sin cortar tela, sin gastar insumos; además en cuanto a los canales de distribución de venta, a través de la red se abren más posibilidades, para acercar a la gente con las marcas”, propuso el ejecutivo.

El ejemplo más reciente de esta aplicación de ropa virtual puede verse a través del Kinect de Microsoft, a través de la aplicación Bodymetrics, lanzada durante la más reciente edición del Consumer Electronics Show, realizada este mes en Las Vegas.

Con esa herramienta se puede escanear el cuerpo tridimensionalmente para luego personalizar el avatar con una foto y después jugar con distintos estilos de ropa y cabellos hasta encontrar el deseado.

Debido a que Steve Ballmer, presidente y director general de Microsoft, anunció que Kinect podrá migrar a teléfonos celulares, también será posbile llevar esta aplicación consigo a todas partes, sobre todo, para ir de compras.

Entre las virtudes de esta herramienta están:

1. Predicción de tallas: las marcas pueden hacer catálogos de cuerpos virtuales y predecir de manera más exacta la talla exacta que necesita el cliente de acuerdo a sus diseños

2. Industria textil eficiente: la agilización de procesos industriales y de distribución hace más eficiente a la industria

3. Salud: ayuda a los nutriólogos a proyectar visualmente cuál será el efecto físico de someterse a cierto régimen alimenticio.





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