Tags: saltillo, natural emotion euphoria, max payne, interfase, comando sombra, coahuila







México, D.F.- Rockstar Games mostró en exclusiva a “Reforma” las novedades en “Max Payne 3”, juego de disparos en tercera persona que saldrá a la venta el mes de mayo para PS3, Xbox 360 y PC.

Max Payne era un policía hasta que buscó justicia por cuenta propia por el asesinato de su esposa e hija. En esta última parte de la trilogía, desarrollada en la ciudad brasileña de San Pablo, el vengador tiene más recursos, el shooter más sofisticado, preciso y cinemático.

Ahí cuida de los Branco hasta que Fabiana, la madre de familia, es secuestrada por el Comando Sombra.

Por ejemplo, la integración del sistema para el comportamiento del personaje, Natural Emotion Euphoria, le da a Max movimientos más realistas, como cuando esquiva las balas y cuando reacciona a su entorno.

“Cada aspecto del desarrollo se alimenta de tener disparos precisos, caracterización profunda y movimientos estéticos en combate“. informó un vocero de Rockstar.

Con el nuevo modo ‘Bullet Time’ se tiene la sensación de que todo va en cámara lenta, mientras que el personaje principal se mueve a una velocidad más veloz.

Con dicho efecto es posible ver los impactos de las balas en su objetivo y a los enemigos reaccionar de manera diferente, dependiendo de la fuerza del arma y el ángulo de golpe, así como la dinámica de interacción con el entorno.

Es posible desmoralizar al enemigo al eliminar una mayor cantidad de los miembros de las pandillas, obligándolos a buscar refugio o rendirse.

Cada bala fue moldeada individualmente, desde que sale del cañón de la pistola hasta que llega a su objetivo.

El juego comienza varios años después de los eventos de Max Payne 2 y se ignora cuánto tiempo ha transcurrido. Lo que sí se sabe, es que Max lleva mucho abusando del alcohol y los analgésicos, atormentado por su pasado, lo cual lo deja al borde de la inconsciencia.

Max Payne fue desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Gathering of Developers en el 2001 para la PC. Las versiones para el PS2, Xbox y Game Boy Advance fueron publicadas por Rockstar en 2002.
Comparte ese artículo: Facebook Favicon Facebook Google Bookmarks Favicon Google Bookmarks Twitter Favicon Twitter YahooMyWeb Favicon YahooMyWeb
Comentarios