Saltillo|Monclova|Piedras Negras|Acuña|Carbonífera|TorreónEdición Impresa
Lo bajan de torre de Fundidora… tras 8 horas Golean Rayadas a Pumas y recuperan liderato Se meten Pumas a la pelea por la Liguilla al vencer a Puebla Obtuvieron 5 empresas más de 2 mmdp con contratos del INE Deja caos tras captura pérdidas de hasta 75 mdp en Matamoros

Zócalo

|

Tecnología

|

Información

< Tecnología

| De acuerdo con el estudio "Global Games Market Report", de 2022, existen 3.2 mil millones de jugadores alrededor del mundo. Foto: Ilustrativa

Tecnología

Ven en videojuegos la mejor vía para publicidad y reconocimiento de marca

  Por Agencia Reforma

Publicado el miércoles, 1 de noviembre del 2023 a las 08:54


Los videojuegos pueden convertirse en el vehículo idóneo de las marcas para llevar publicidad a los usuarios

Ciudad de México.- Los videojuegos pueden convertirse en el vehículo idóneo de las marcas para llevar publicidad a los usuarios, consideró Jean Saltarin, managing director de Gameloft LATAM.

Durante su intervención en el evento Advertising Week 2023, Saltarin afirmó que la incorporación de anuncios en un videojuego puede aumentar el reconocimiento de una marca por parte de los consumidores, así como el gusto por la empresa, al capturar la atención del usuario durante un momento lleno de experiencias positivas.

“Representa un momento bastante bueno para impactarlos siendo una marca. Como tal se traduce en aceptación de las campañas publicitarias”.

De acuerdo con el estudio “Global Games Market Report”, de 2022, existen 3.2 mil millones de jugadores alrededor del mundo, siendo los títulos en smartphones los preferidos por la mayoría de usuarios, lo cual ofrece un mercado importante para los anunciantes.

En este sentido, explicó Saltarin, los jugadores son dos veces más propensos a aceptar publicidad en los videojuegos, comparados con medios convencionales. De hecho, estos usuarios la buscan, debido a que generalmente se les ofrece una recompensa por este tipo de “atención”.

Por ejemplo, existen videojuegos donde, al fallar en una misión, tienes la posibilidad de obtener una vida más a cambio de prestar atención a un anuncio de pocos segundos.

“Antes se trataba de que los usuarios pusieran otra moneda en la máquina de arcade. Para eso se hacían los videojuegos, para tener más monedas. Hoy en día, en la parte digital, estamos hablando de retención, mayor tiempo de juego con nosotros”, explicó.

Por ello, Gameloft ha creado una “red de publicidad premium”, la cual busca acercar a desarrolladores de títulos de calidad, como King (Candy Crush) o Rovio (Angry Birds) con los anunciantes. De esta manera, señala Saltarin, han logrado alcanzar a más de mil millones de usuarios a nivel mundial.

Otro de los beneficios para los anunciantes que busquen incursionar en el mercado de los videojuegos es que pueden llegar al público necesario, ya que, como explica Gameloft, es necesario ingresar la edad para adecuar la experiencia en el título para cada usuario.

Notas Relacionadas

‘¿Dónde está Flávio?’: Lanzan videojuego que ridiculiza la fuga del hijo mayor de Bolsonaro

Hace 2 dias

Más sobre esta sección Más en Tecnología

Hace 2 dias

Samsung reporta ganancias récord de 56.281 millones de dólares en tercer trimestre por IA

Hace 2 dias

Le hizo caso a ChatGPT para dejar su tratamiento de epilepsia y murió; familia demanda a OpenAI

Hace 2 dias

‘¿Dónde está Flávio?’: Lanzan videojuego que ridiculiza la fuga del hijo mayor de Bolsonaro

Hace 2 dias

Apple presenta su primera MacBook Pro con pantalla táctil y Dynamic Island

Hace 2 dias

Snapchat va a juicio por primera vez en EU en caso de adicción a las redes entre jóvenes