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Black Noise, el videojuego de terror ambientado en Ciudad Juárez

Por Grupo Zócalo

Publicado el viernes, 22 de octubre del 2021 a las 13:48


Black Noise es un juego de terror desarrollado por Alan Rodríguez, cuya trama se sitúa en Cd. Juárez, en Chihuahua, México

Ciudad de México.- El desarrollo de videojuegos avanza día con día desde todos los ámbitos y aunque hay juegos que vienen de empresas consolidadas, otros son de parte de estudiantes, como es el caso de Black Noise, ambientado en Cd. Juárez.

Este título es un desarrollo de un estudiante universitario, Alan Rodríguez, quien eligió esta urbe chihuahuense para ambientar una historia de terror y supervivencia después de una catástrofe de gran magnitud.

Black Noise empezó como un proyecto estudiantil

El protagonista empieza recorriendo las instalaciones de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez en busca de otras personas. Casualmente, es el lugar real donde este joven diseñador estudia. Después se moverá a otros lugares icónicos de esta gran urbe fronteriza.

Por lo que se aprecia en el avance que acompaña esta nota este título tiene una perspectiva en tercera persona, algo típico en juegos de terror como los de la saga de Resident Evil.

Para el desarrollo de Black Noise se está empleando Unreal Engine 5, la versión más moderna del motor gráfico de Epic Games. Igualmente, se aprovecha MetaHuman Creator, el cual también es un software de Epic.

Es por medio de éste que pueden crearse personajes digitales con rasgos humanos dotados de gran realismo. Es una aplicación disponible en la nube y que hasta hace un tiempo estaba en etapa de pruebas. Eso la vuelve bastante accesible.

Se busca que salga tanto en PC como consolas

Según Alan Rodríguez ‘se tiene la visión de que Black Noise sea un exponente en la industria del desarrollo de videojuegos en México’. Ese es un objetivo por demás ambicioso.

A lo anterior, añadió ‘realizar un juego de calidad que este a la par de los mayores exponentes del genero, y sobre todo que sea una experiencia digna de la actual generación de consolas’. Esto último sugiere que el juego es un proyecto para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Pero crear un juego así requiere de muchos recursos. Es por lo que Rodríguez comentó ‘próximamente se tiene el plan de iniciar un Kickstarter con la finalidad de financiar el proyecto’.

Después, destacó ‘actualmente el desarrollo y diseño esta corriendo a cargo de una sola persona, y el financiamiento ayudaría a contar con mas manos para llevar a cabo la visión que se tiene con esta obra’. Como mencionamos antes, él es el único que está a cargo.

Remató diciendo ‘es hora de expandir el mercado mexicano de videojuegos a más géneros y hacer crecer la escena’. ¿Podrá conseguir los fondos para trabajar en Black Noise?

Quizá el que se realice en Cd. Juárez llame la atención. Nos mantendremos al pendiente, y la página en Facebook del proyecto ya está en línea.

Tanto se discutió acerca de una clasificación comprensible por todos y no fue ni tomada en cuenta

Una vez más, el presidente de México, Andrés Manuel López Obrador volvió a usar la famosa ‘mañanera’ para enviar un mensaje en contra de los videojuegos al decir que son violentos y que los niños que los juegan deberían tener límites.

Para poner un ejemplo más claro acerca de este ‘supuesto problema’, durante la conferencia del 20 de octubre 2021 fue expuesta la historia de los niños que fueron reclutados y raptados a través del juego de Free Fire.

Durante la explicación, se mostró a los asistentes de los medios de comunicación juegos como Call of Duty: Mobile y PUBG Mobile. La cuestión aquí es que, en el desglose de la información, fue usado el sistema de clasificación de la ESRB en vez del de México.

Hay que recordar que los legisladores pasaron una ley donde se forzaba a los fabricantes y distribuidores de videojuegos a pasar por un sistema de clasificación en México. Incluso existe una tabla donde se muestra la equivalencia entre las letras que se usan en nuestro país con la ESRB.

La observación recae en que tanto se trabajó en esta clasificación que no fue usada en una explicación de suma importancia ya que fue expuesta durante la mañanera.

¿Por qué no se usó el sistema de clasificación de videojuegos de México?

La explicación más contundente alrededor de no usar la clasificación de videojuegos de México durante la mañanera es que se usó la información de Google Play, la cual viene con los datos de la ESRB.

Hay que recordar que en la Play Store de Google no podemos encontrar la clasificación de México, solo la de la ESRB, pero, en el reporte de la mañanera hubiera hecho alguna acotación que explique mejor todos estos datos.

No sabemos si el presidente de México volverá a tocar el tema de los videojuegos, sin embargo, no debemos descartar que vaya a suceder porque se ha vuelto una conversación recurrente.

Con información de Tierra Gamer

 

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