Sociales
Por
Penélope Medina
Publicado el domingo, 12 de junio del 2022 a las 03:18
Piedras Negras, Coah.- De nueva cuenta, alumnos del Colegio México suman medalla, en lo que año con año es ya una tradición para los estudiantes de esta institución desde 2012, ya que este lunes, 6 de junio, los alumnos Gabriela Chaires y Pedro de la Cruz del 6° semestre de preparatoria del Colegio México ganaron Platino que es la máxima presea del evento tecnológico Infomatrix World Finals, organizado por la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología Solacyt y Fundación de Instituciones Educativas Lumina, por primera vez con sede en México en la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG); Infomatrix es una competencia mundial nacida del deseo de reunir a los mejores estudiantes de TI del mundo y este año contó con la participación inicial de más de dos mil 500 proyectos de más de 20 países, de los cuales sólo 178 clasificaron a la final, en las categorías de Robótica, Divulgación Científica, Cortometrajes, Desarrollo de Software, Arte Digital, Cuento Científico y Animación; es en esta última categoría donde la representación del Colegio México, esta vez de las manos creativas de Gabriela Chaires y Pedro de la Cruz, de nuevo se hizo presente, contando también para este propósito con el cercano acompañamiento de su asesora, su maestra, la L.I. Claudia Anneth Flores quien menciona que “Strings” es un proyecto en el que los alumnos realizaron una animación en dos dimensiones a partir de dibujos base y el estudio de los movimientos y recreación digital de los mismos, como un medio para contar historias, y así visualizar un relato,que a veces ningún otro medio es capaz de reproducir.

El proyecto “Strings” tiene como propósito narrativo, la reflexión sobre la problemática asociada a la complacencia, como la búsqueda de aprobación por algunos o por miedo a no ser amados por parte de otros o incluso a ser abandonados, que puede derivar en un ciclo enfermizo y desconexión de la vida, omisión de valores y necesidades personales y baja autoestima, un esfuerzo para promover el amor propio entre los jóvenes de la mano de la tecnología.
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