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| La presentación de los avances en el desarrollo de videojuegos. Foto: Proceso / Niza Rivera

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Desarrolladores mexicanos de videojuegos presentan avances en el festival Pixelatl

  Por Proceso

Publicado el sábado, 14 de noviembre del 2026 a las 13:13


Encuentro reúne a desarrolladores y colectivos de estados como Jalisco y CDMX para exhibir sus prototipos ante la industria nacional e internacional

Guadalajara.- Los videojuegos tomaron el fin de semana del festival Pixelatl este 13 y 14 de noviembre, especialmente la industria nacional que reclama un espacio en vísperas de la salida de Grand Theft Auto VI (este 19 de noviembre), juego que marcará un antes, durante y después en la industria.

Este viernes y sábado el encuentro dedica sus jornadas al apartado de videojuegos, reuniendo a desarrolladores y colectivos de estados como Jalisco y Ciudad de México para exhibir sus prototipos, mecánicas y avances de producción ante la industria nacional e internacional.

La propuesta de los creadores mexicanos –que resonó con fuerza durante un panel conjunto la mañana de este viernes– abarca desde la narrativa histórica, la sátira urbana y la exploración del realismo mágico e intimista. Todos ellos con experiencia de juego-demo en el VMX Showroom de Pixelatl, lo que sirvió de avance para la audiencia del festival.

Entre los juegos presentados están:

“The War in Chiapas”: Dirigido por Francisco Rodríguez, CEO y director, cuyo desarrollo lleva seis años, y participación de hasta 30 desarrolladores. Un título de experiencia táctica en 2D inspirado en la saga Metal Gear Solid, ambientado en la Guerra Sucia nacional. El juego ya supera las 20 mil wishlists en Steam, tiene un avance del 90% y ya cuenta con apoyo de Xbox para su lanzamiento, y contempla una última campaña en Kickstarter este 8 de diciembre y demo público.

“Madrasius”: del Estudio Palofierro (Zapopan, Jalisco), con dirección de Arte de Humberto Porras. El proyecto surgió en la incubadora Ingenia Playlab y propone un “rogue league-beat ‘em up” con combate enfocado en la durabilidad e interacción con objetos de su entorno. ‘Segundo lugar’ en el Ingenia PlayLab 2026, presenta un avance del 25% en su versión mínima viable (MVP).

“The Pumpkin Paradox”: Desarrollado por Team Pumpkin Paradox de Ciudad de México, un colectivo de estudiantes de la Universidad Panamericana, la UNAM y el COS, es un juego de fantasía (tipo ‘metroidvania’) con bases en la literatura de realismo mágico e identidad cultural mexicana del Día de Muertos, pero sin caer en clichés o folclor, y exhibió un demo jugable de 60% de avance en el festival.

“Juno”: Desarrollado por Callibits (estudiantes de la Universidad de Guadalajara), explora la cotidianidad urbana mexicana, la salud mental y el duelo juvenil mediante un contraste entre el mundo real y una dimensión mágica. Y, su dirección artística se inspira en la obra pictórica de Remedios Varo y María Izquierdo.

“Kayak with friends”: de experiencia multi-jugador en línea (hasta 8 jugadores) y al estilo ‘Mario Kart’ pero en kayaks, en se centra en la competencia, modos de combate y un mini-juego de fútbol náutico. Desarrollado por Eonia Studio para Windows, reporta un 50% de avance y prevé un demo público para marzo del próximo año.

La exhibición de este viernes y sábado en Pixelatl evidencia el crecimiento de la escena nacional, para muchos catalogados como ‘indie’, con base en proyectos que surgieron en aulas universitarias y/o incubadoras locales que buscan consolidar su tránsito hacia modelos de negocio sostenibles.

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