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| Accesibilidad en el gaming: Electronic Arts lidera con nuevas herramientas. Foto: Especial

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Electronic Arts libera más de 20 patentes enfocadas en la accesibilidad e inclusión

  Por Milenio

Publicado el domingo, 8 de diciembre del 2024 a las 16:06


Este esfuerzo busca eliminar barreras en los videojuegos para personas con discapacidades, demostrando un enfoque innovador en accesibilidad e inclusi

Ciudad de México.-Electronic Arts (EA), empresa estadunidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, dio un paso significativo hacia la inclusión en la industria al sumar 23 nuevas patentes a su compromiso de accesibilidad, alcanzando un total de 38 tecnologías disponibles de manera gratuita para desarrolladores de todo el mundo. 

Este anuncio, realizado en el marco del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, demuestra la intención de la compañía de eliminar barreras para los jugadores con discapacidades y fomentar una experiencia de juego más inclusiva para todos.

​Un compromiso creciente desde 2021

El compromiso de EA inició en agosto de 2021, cuando la compañía ofreció compartir cinco de sus patentes enfocadas en mejorar la accesibilidad.

En años posteriores, el número aumentó a 15, y con este anuncio se incorporan otras 23 tecnologías. 

Todas estas patentes pueden ser utilizadas libremente por otros desarrolladores sin necesidad de pagar regalías ni enfrentar riesgos legales.

Innovaciones tecnológicas para la inclusión

Las nuevas patentes de EA abarcan tecnologías avanzadas que benefician a jugadores con discapacidades visuales, auditivas, cognitivas y de movilidad. Entre las innovaciones más destacadas se encuentran:

  • Reconocimiento de voz personalizado inteligente: Adapta la interpretación del sistema a acentos, variaciones del habla y discapacidades del habla mediante asignaciones de fonemas personalizadas.
  • Generación de voz expresiva desde texto: Permite crear voces con emociones y estilos adaptados a las necesidades del usuario.
  • Imitación de la voz del jugador: Reproduce la voz del usuario en su avatar con una mínima cantidad de datos de muestra.
  • Envejecimiento de la voz con aprendizaje automático: Modifica la edad de la voz para personalizar aún más la experiencia de juego.
  • Música adaptativa emocional: Ajusta la banda sonora según el estado emocional detectado del jugador.

Además, EA liberó un complemento para el motor Unreal Engine 5 basado en su tecnología IRIS, diseñada para analizar y prevenir efectos adversos en jugadores con fotosensibilidad. 

Este complemento, ahora disponible como código abierto, permite a los desarrolladores identificar y ajustar elementos visuales potencialmente dañinos.

Las patentes incluidas en este compromiso son legalmente vinculantes e irrevocables, salvo en casos donde EA se vea obligada a defenderse legalmente de demandas relacionadas con patentes por parte de terceros. 

¿Cuáles son todas las patentes liberadas por EA?

Reconocimiento de voz personalizado inteligente

Sistema que mejora la precisión del reconocimiento de voz al adaptar los fonemas a las características individuales del usuario, como acentos, variaciones en la pronunciación o impedimentos del habla.

Selección dinámica de funcionalidad de voz en dispositivos cliente

Tecnología que detecta automáticamente las capacidades de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo y las habilita de manera eficiente.

Autenticación basada en audio

Sistema que vincula cuentas de jugadores con dispositivos controlados por voz, permitiendo la autenticación mediante comandos verbales.

Generación de audio de voz expresivo a partir de datos de texto

Sistema que genera audios personalizados basados en texto, ajustando atributos como estilo y emoción del hablante.

Generación de voz en la voz de un jugador

Herramienta que crea voces similares a las de los jugadores para sus avatares virtuales, utilizando muestras mínimas.

Envejecimiento de voz mediante aprendizaje automático

Sistema que modifica la edad percibida de una voz sin necesidad de datos adicionales.

Cambio de estilo musical basado en emociones

Sistema que ajusta la música de fondo del juego según la emoción del jugador detectada mediante inteligencia artificial.

Sistema de recomendaciones automatizadas de configuraciones del control

Tecnología que adapta la configuración del control a las habilidades y preferencias del usuario mediante aprendizaje automático.

Sistema de diagnóstico de daltonismo

Objeto indicador en el juego que ajusta automáticamente configuraciones de colores para personas con daltonismo.

Procesamiento automatizado de imágenes con luminosidad similar

Detecta regiones con bajo contraste en imágenes y las mejora para cumplir con estándares de visibilidad.

Sistemas y métodos para trasladar a respuesta háptica elementos de la interfaz

Proporciona retroalimentación háptica (vibraciones) para transmitir información visual de la interfaz.

IRIS: Análisis de fotosensibilidad

Complemento que analiza y detecta fotogramas que puedan provocar problemas de fotosensibilidad y los ajusta automáticamente.

Joystick virtual en pantallas táctiles

Control dinámico que se adapta al movimiento del pulgar en dispositivos táctiles.

Sistema de navegación por rutas en entornos complejos

Genera rutas visuales para guiar a jugadores en mundos virtuales grandes y complicados.

Guía animada personalizada

Proporciona un tutor animado que guía y mejora el rendimiento del jugador según su estilo.

Si quieres leer a detalle todas las patentes disponibles por parte de EA, puedes hacerlo accediendo al siguiente enlace.

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