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| Jesús Torres, creador del videojuego inspirado en García Lorca.

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Iluminan luz de los bits la vida del poeta Federico García Lorca; inspira el español videojuego

  Por EFE

Publicado el miércoles, 11 de junio del 2025 a las 04:03


Crean Aurora, pieza digital sobre momento clave del escritor

Málaga, Esp.- Aurora, el primer videojuego inspirado en Federico García Lorca, invita a sumergirse en el universo creativo del escritor granadino y se centra en su libro Poeta en Nueva York, momento en el que dejó atrás el teatro costumbrista y se adentró en la poesía surrealista.

Federico fue un poeta incomprendido en un mundo que no sabía entenderlo, su identidad fue silenciada durante décadas. Y el videojuego pone eso en el centro, porque contar a Lorca sin contar a Federico sería repetir la violencia del silencio”, afirmó Jesús Torres, director general del estudio Yellow Jacket.

Torres, que presentó Aurora en el OXO Museo del Videojuego de Málaga, España, está al frente del equipo de 15 personas. Un grupo que ha desarrollado este proyecto durante los últimos 24 meses.

Han elegido Poeta en Nueva York porque es “un momento muy disruptivo en el  universo de Lorca, en 1929, cuando viene del Romancero Gitano y de obras de teatro muy clásicas y da el paso a la poesía surrealista. Y ese mismo ‘salto’ es el que querían dar hacia este videojuego”.

Cada nivel del juego “corresponde a un poema de este libro y está ambientado en los universos oníricos de cada texto”, explicó Torres.

Por ejemplo, Nueva York (Oficina y Denuncia) es “un poema en el que Lorca habla de lo deshumanizado del mundo de la burocracia”. Y en el videojuego se convierte “en un laberinto en el que él intenta conseguir el dinero que le ha enviado su padre desde Granada”.

El poeta llega a esa ciudad tras el crac bursátil del 29, cuando muchos banqueros arruinados se lanzan al vacío desde sus edificios. Y el juego alude a ese momento con el protagonista “sorteando los sombreros de esos banqueros de forma metafórica”, apuntó.

Además, el miedo a cruzar puentes al que alude simbólicamente el poeta en este libro se debe superar finalmente “cruzando el puente de Brooklyn, con lo que Federico encuentra a Lorca y hace las paces consigo mismo”.

Otra de las tareas del jugador consiste en ayudar a Lorca “a recuperar las 27 teclas de su máquina de escribir para poder usar un nuevo lenguaje simbólico y surrealista”, según Torres. Añadió que el videojuego, en español e inglés, está también dirigido al mercado iberoamericano, “donde Federico es querido y admirado”. Pero también a EU, “donde se estudia en sus universidades”, dijo.

No sé si el videojuego tiene el poder de que se lea más a Lorca, pero sí de acercar su figura a quienes todavía no lo conocen. No pretendemos sustituir la lectura, sino acercar a su universo y que los jugadores quieran conocer el poemario”, afirmó el creador.

“A mí, Federico me salvó la vida. Con 8 años, Ian Gibson me regaló, en la Feria del Libro de Granada, una biografía de Lorca, y mis padres le dijeron que con mi edad no lo entendería. Gibson les respondió: ‘A Federico no hay que entenderlo, hay que quererlo'”, develó.

Con Lorca descubrió “el teatro, la poesía y que no sólo había una forma de amar”, según el director de Yellow Jacket, que afrontó este proyecto como “un acto de amor, de memoria y de reivindicación”.

Ya lo escribió Lorca en su carta a sus padres: “Yo he nacido poeta. Como el que nace cojo o el que nace ciego. Yo he nacido Federico y a Federico no hay quien lo cambie, papá. Dejadme las alas en su sitio, que yo os prometo que en Nueva York volaré bien”. 

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