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Excélsior
Publicado el martes, 13 de enero del 2026 a las 21:23
Ciudad de México.- Desde sus dos primeros episodios, la tercera temporada de Jujutsu Kaisen deja claro que el anime ha entrado en una etapa mucho más oscura. Con la revelación de las reglas del Culling Game, la historia da un giro total.
Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y otros hechiceros se ven obligados a participar en un torneo donde la única forma de seguir con vida es matar a otros. Aunque su objetivo es detener el juego, las reglas los empujan inevitablemente a convertirse en parte de él.
El Culling Game, también conocido como el Juego de la Matanza, es un ritual a gran escala que se desarrolla en todo Japón. Su estructura se basa en un principio darwiniano de “supervivencia del más apto”, donde solo los más fuertes, astutos o despiadados pueden avanzar.
Miles de personas fueron forzadas a despertar técnicas malditas para convertirse en participantes. Estas personas, muchas sin experiencia previa como hechiceros, deben adaptarse de inmediato a un entorno violento donde cada decisión puede ser la última.
El arquitecto detrás del Culling Game es Kenjaku, también conocido como Pseudo Geto o “Brain”. Su plan forma parte de un ritual mayor con el que busca inaugurar una Nueva Era Dorada del Jujutsu.
Aunque el objetivo final del juego aún no se revela por completo, se sabe que Kenjaku pretende optimizar la energía maldita utilizando la barrera de Tengen. Al llevar a los hechiceros al límite, busca que se fusionen con el mundo y alcancen “el otro lado”, una especie de nirvana donde la humanidad y la energía maldita se conviertan en una sola.

El Culling Game se desarrolla en 10 colonias distribuidas por todo Japón. Cada colonia está aislada por una poderosa barrera que encierra a sus habitantes y los obliga a participar en los combates.
La única excepción es Hokkaido, considerada tierra sagrada durante esta temporada y que no se ve afectada por las barreras. Dentro de las colonias, no hay refugio ni descanso.

Regla 1: Participación obligatoria
Tras despertar su técnica maldita, los jugadores tienen 19 días para presentarse en una colonia y declarar su participación.
Regla 2: Castigo por negativa
Negarse a participar o incumplir la regla anterior provoca la eliminación de la técnica maldita, lo que puede significar la muerte del usuario.
Regla 3: Entrada voluntaria
Cualquier civil o hechicero no marcado que entre voluntariamente a una colonia se convierte automáticamente en jugador.
Regla 4: Sistema de puntos
Los participantes ganan puntos asesinando a otros jugadores. Cada uno recibe un shikigami que registra y notifica su puntuación.
Regla 5: Valor de las vidas
Un hechicero vale 5 puntos y un no hechicero, 1 punto. La única forma de avanzar es acumular más asesinatos.
Regla 6: Añadir nuevas reglas
Con 100 puntos, un jugador puede proponer una nueva regla al administrador del juego.
Regla 7: Limitación de reglas
Las nuevas reglas no pueden detener ni interrumpir la continuidad del Culling Game y deben ser aprobadas por el administrador.
Regla 8: Eliminación por inactividad
Quienes no modifiquen su puntaje en un periodo de 19 días pierden su técnica maldita, obligándolos a seguir matando para sobrevivir.

Con el Culling Game en marcha, Jujutsu Kaisen entra en su arco más violento y psicológico. Las reglas no sólo ponen en riesgo la vida de los personajes, sino también su humanidad.
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