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Coahuila

Rompecabezas

Por Sandra Rodríguez Wong

Hace 3 años

Hoy me encuentro con que el 29 de enero de cada año, se celebra el día mundial del rompecabezas y que se hace desde el 2005.

El rompecabezas, es el juego de mesa, que consiste en unir una imagen fraccionada en determinado número de piezas, ensamblándolas por las coincidencias en sus bordes y en la propia imagen.

La mayoría hemos tenido uno, hemos intentado armarlo, o por lo menos, los hemos visto en los estantes de juguetes -y ya no nos resultan tan atractivos-. En estos tiempos, los hay de muchas formas y modelos. Ahora, hasta los encontramos en aplicaciones para dispositivos electrónicos.

El rompecabezas más grande del mundo, con el récord Guinness, fue creado en Vietnam y está formado por 551,232 piezas y puede cubrir un área de 600 metros cuadrados.

El primer rompecabezas, fue inventado por el cartógrafo, John Spilsbury, en 1766, nacido en Londres, que se menciona, fue aprendiz de Thomas Jefferys, -el geógrafo real de Jorge III del Reino Unido, quien hizo la mas grande colección en la época de mapas y atlas comerciales-.

Spilsbury, gestó el rompecabezas como una herramienta para aprender geografía y así, recortó cada país en pedazos de madera, con la finalidad de ir uniéndolos conforme a la coincidencia de sus bordes.
Algunas referencias indican, que John, también era ebanista y el nombre de rompecabezas, obedece a la sierra o segueta con la que se recortaban los pedazos de madera, que se denomina puzzle, nombre con el que también son conocidos.

Su idea lo llevó a realizar una colección de ocho temas; el Mundo, Europa, Asia, África, América, Inglaterra y Gales, Irlanda, y Escocia, y después, su concepto, lo condujo a construir una empresa.

En el siglo 19, distintas fábricas empezaron a elaborar mapas diseccionados, modificándose su diseñó fraccionando otras imágenes y ya no sólo mapas. Hasta 1900, en Estados Unidos, se produjo de manera industrial y cambió de madera a cartón, con esas formas redondeadas que hacen que sea más parmente embonarlas y más difícil su identificación.

A raíz de la gran depresión (1929), se vuelve un juego popular, que podía unir a las familias en torno a la mesa para la convivencia, a un muy bajo costo. Hay una curiosidad sobre este dato, en mayo de 2020, Amazón, Mercado libre y otras plataformas, reportaban un aumento de 3.00% de ventas en este juego de mesa, a causa de la reclusión por el coronavirus.

Pero, ¿cuál es la causa por la que se celebra un día mundial en su nombre?. Se menciona que la idea de su conmemoración, fue propuesta por empresas jugueteras de Estados Unidos, incluso se festeja el “National Puzzle Day”, con diferentes torneos, en los que participan personas todas las edades y con diferentes habilidades.

Lo cierto es, que los beneficios de los rompecabezas son variados; ejercitan la memoria visual, ayudan a la sicomotricidad, trabajan la lateralidad (ejercitan ambos lados del cerebro), mejoran la aplicación lógica, ayudan a la elaboración de una estrategia, benefician a la resolución de problemas, cultivan la paciencia y aumentan la autoestima entre muchas otras.

Hay rompecabezas que no vemos como tales (o como los tradicionales), pero se ha extendido su popularidad a lo largo del planeta como son: Sudoku, Tangram, Cubo de Rubik, Torres de Hanoi. En as versiones populares más modernas encontramos a Puzzle 100 Puertas, Math, Monument Valley, The Room y Hook.

Por ello, la próxima vez que veamos un rompecabezas en el juguetero de la tienda, o nos encontremos con una aplicación (APP) con estas características, repensemos en sus bondades y recodemos, que gracias esos beneficios, ellos también, tienen su día.

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