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Grupo Zócalo
Publicado el lunes, 17 de abril del 2023 a las 04:06
Ciudad de México.- Las generaciones más jóvenes de América Latina y el Caribe están ingresando al sector financiero y bancario a través de los videojuegos, criptomonedas y apps.
Un nuevo estudio de Visa sobre el uso y las actitudes del consumidor en 2023 reveló que los videojuegos se están convirtiendo rápidamente en una gran puerta de entrada para el uso de herramientas financieras y los métodos de pago digitales.
Lo anterior se comprueba con el hecho de que 80% de los gamers de América Latina y el Caribe gasta dinero en los videojuegos.
En ese mercado, las tarjetas de crédito y débito son las formas más populares que los gamers utilizan para comprar contenidos en todos los tipos de videojuegos, ya sea móvil, en consola o PC.
De acuerdo con Visa, 76% de quienes gastan dinero en los videojuegos tiene entre 15 y 35 años.
Otro dato relevante es que alrededor de 15% de los jugadores de América Latina y el Caribe piensa en usar criptomonedas para pagar compras relacionadas con los videojuegos.
Además, de los gamers de PC, 11% también usa billeteras digitales para pagar.
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Las generaciones más jóvenes de América Latina y el Caribe están ingresando al sector financiero y bancario de otras maneras, sin recurrir a la banca tradicional: mediante apps, criptomonedas y videojuegos.
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Los videojuegos se están convirtiendo rápidamente en un gran medio de entrada a partir del cual los consumidores de la generación Z se familiarizan con las herramientas financieras y los métodos de gasto digital”, indica Visa.
A su vez, la generación Z está influenciando a la familia a utilizar los métodos de pago digitales.
El uso intensivo de métodos de pago digitales expone a los miembros de la familia que tienden a depender del efectivo a la facilidad y conveniencia de estas nuevas formas de pago, destaca.
Incluso, los más jóvenes pueden instigar pagos P2P entre familiares y entre ellos, quienes conocen esta opción al participar en estos intercambios financieros.
De este modo, los padres o familiares pueden querer pagar artículos relacionados con juegos para niños mediante pagos electrónicos, incluidas aplicaciones o billeteras digitales.
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