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Gamexpress registra crecimiento en el mercado de los videojuegos

  Por Notimex

Publicado el martes, 1 de marzo del 2011 a las 22:21


Durante casi un cuarto de siglo, Gamexpress (GX) ha sido el más importante distribuidor de videojuegos en América Latina.

Ciudad de México.- Durante casi un cuarto de siglo, Gamexpress (GX) ha sido el más importante distribuidor de videojuegos en América Latina. GX ha prosperado mediante el impulso de las ventas de videojuegos en México, su mercado principal. GX posee una comprensión de los territorios mexicanos, en gran parte sin explotar, lo que presagia enormes oportunidades de crecimiento para los publicadores de videojuegos.

“Los territorios de México son un mercado sin explotar para los publicadores ñde videojuegos]. Nuestros cálculos de mercado actuales revelan que las ventas de videojuegos alcanzan el 40 por ciento de la población total. En Gamexpress, creemos que alcanzar al menos el 60 por ciento del mercado mexicano de videojuegos es más que posible en el futuro inmediato. Algunos de nuestros socios, que han sido los primeros en invertir en este mercado, han cosechado sólidos resultados financieros e instaurado un duradero reconocimiento de marca dentro del mercado latinoamericano”, dijo Abraham Bautista, presidente de la junta directiva de GX.

Algunos de los socios clave de Gamexpress, como Take-Two Interactive, Konami Digital Entertainment y Ubisoft, han mostrado valores como la previsión, flexibilidad y adaptación al mercado, y han alcanzado grandes niveles de crecimiento superiores al 100% interanual en 2010, en comparación con el 2009, utilizando el flujo de ingresos de GX.

“El 2010 fue un gran año para Gamexpress. Gozamos de un año sin problemas y gran éxito, bajo la dirección de la recientemente nombrada CEO Verónica Ostos y su equipo. Nuestros socios concuerdan en que nuestro canal de distribución les proporciona un acceso fácil y soluciones rentables para alcanzar este mercado en constante crecimiento”, dijo Bautista.

GX registró un aumento interanual del 7% en sus ingresos Gamexpress y un aumento interanual del 25% en sus ingresos del cuarto trimestre del año calendario (período navideño), adjudicándose una cuota de mercado interno estimada del 75% para las ventas de software de terceros en México. La empresa atribuye estos resultados a una combinación de los valores fundamentales de la empresa de honrar sus compromisos, una estrategia comercial afinada que se inclina más hacia la renovación de inventario, y en general a un magnífico trabajo y entusiasmo.

Además de la distribución, GX participó recientemente en un exitoso modelo de distribución empresarial, de estilo 3PL, con las principales compañías de base instaladas, logrando un impresionante crecimiento de tres dígitos en los puntos de venta servidos por Gamexpress.

El 2010 también marcó la incursión de GX en la publicación de videojuegos. Slang, la división de publicación de videojuegos de Gamexpress, lanzó Lucha Libre AAA Héroes en el Ring, su primer videojuego para PlayStation 3 y Xbox 360. El videojuego fue el primero culturalmente relevante ofrecido a la comunidad hispana. Lucha Libre AAA Héroes en el Ring obtuvo un acuerdo de distribución con Konami que abarca a más de 12 países, incluyendo EE.UU. y Canadá. Durante la temporada navideña en México, Lucha Libre AAA Héroes en el Ring se clasificó entre la lista TOP 5 de los videojuegos de terceros más vendidos para esas plataformas, al mismo tiempo que obtuvo resultados mixtos en otros países.

Slang invirtió en una campaña de marketing extraordinaria, incluyendo su primera incursión en el E3 como expositor, haciendo un notable y relevante debut con dicho lanzamiento, y forjó una sólida relación con Televisa para el desarrollo de videojuegos dirigidos a los hispanos.

En general, la visión de Gamexpress para 2011 es aprovechar todas las oportunidades de negocios existentes. Los objetivos clave de GX incluyen aumentar la distribución para alcanzar el espectro completo del mercado y crear videojuegos económicos para todos sus clientes, mantener un sólido compromiso con la exploración del modelo de negocio 3PL donde sea necesario, y ampliar su distribución a otros territorios de la región. GX proyecta un crecimiento del 25% en sus ingresos para 2011.

Los objetivos de Slang para 2011 incluyen publicar otros seis a 10 SKU de videojuegos de consola, basados en PI mexicanos de gran relevancia, como “El Chavo del 8”, fomentar relaciones con estudios de desarrollo independientes para publicar videojuegos de alta calidad para EE.UU. y Latinoamérica, reforzar su misión de conectar con el mercado hispano, y asegurar alianzas estratégicas con publicadores y estudios de videojuegos europeos y asiáticos a fin de introducir su contenido en América Latina.

Gamexpress está comprometida con el progreso de la industria local y, a través de Slang, seguirá apoyando nuevos estudios de diseño de videojuegos en México, extendiendo su alcance a las plataformas móviles y de redes sociales, como Facebook.

Acerca de Grupo Televisa:

Grupo Televisa, S.A.B., es la compañía de medios de comunicación más grande del mundo de habla hispana, según su capitalización de mercado, y un participante importante en la industria global del entretenimiento. La compañía está involucrada en la producción y transmisión de televisión, producción de canales de televisión paga, distribución internacional de programas televisivos, servicios de televisión directa al hogar vía satélite, servicios de televisión por cable y telecomunicaciones, publicación y distribución de revistas, producción y transmisión de programas de radio, espectáculos deportivos y entretenimiento en vivo, producción y distribución de películas, opera un portal horizontal de Internet y participa en la industria de los video juegos. Grupo Televisa tiene también participación accionaria consolidada en La Sexta, un canal de televisión abierta en España.

FUENTE Gamexpress

Gamexpress

CONTACTO: Brenda Baeza de Slang, [email protected]

Sitio Web: http://www.slang.vg/

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